반응형 그래픽/Opengl1 [Graphic] 그래프 파이프라인 1. Application - Opengl 함수를 호출하는 프로그램 영역 - 그리고 싶은 정점의 위치 /색상 등을 입력한다. - 3D의 그래픽의 오브젝트 단위는 삼격형이고 2D의 그래픽의 오브젝트는 단위는 픽셀이다. - 삼각형인 이유는 픽셀인 이라면 정교한 오브젝트를 만들 때 그래픽 리소스가 너무 많이 들고 가상의 카메라로 어떠한 위치에 배치될지 계산하기가 용의하다 2. Geometry Processting 정점 단위의 처리. 정점의 위치 결정 3. Rasterization 정점 단위로 구성된 삼각형을 픽셀 단위로 결정 4. Pixel Processing 각 픽셀의 단위를 처리하여 픽셀의 색상을 결정 하지만 각 GPU안에서 돌아가는 작은 프로그램(Shader Programe)을 처리하여 GPU를 조금 제.. 2023. 1. 24. 이전 1 다음 반응형